Willkommen auf meinem Entwickler-Blog!
Hallo und Herzlich Willkommen auf meinem Entwickler-Blog! Nach langer Zeit der Vorbereitung, freue ich mich sehr, diesen Blog endlich offiziell eröffnen zu können!
Hallo und Herzlich Willkommen auf meinem Entwickler-Blog! Nach langer Zeit der Vorbereitung, freue ich mich sehr, diesen Blog endlich offiziell eröffnen zu können!
In dieser Tutorial-Reihe aus dem Jahre 2015 zeige ich euch, wie ihr für das Spiel “Dungeons” von Realmforge mit Hilfe der Modding-Tools, ein Monstertor im Stil von “Dungeon Keeper” umsetzt. Im 1. Teil der Reihe planen wir unser Vorhaben und stellen sicher, dass wir alle nötigen Vorraussetzungen schaffen um mit dem Modding anzufangen. Außerdem probieren wir bereits einen ersten Lösungansatz für die Mod aus.
Der diesem erste Teil meiner Reihe “Immersion in Videospielen”, beschäftigte ich mich mit der Frage, was Immersion mit Videospielen zu tun hat und welche Rolle Immersion bei der Entwicklung von Videospielen spielt.
Ich hab neulich, im Zuge der Veröffentlichung dieses Blogs, in meinen Archiven herumgewühlt und ein Tutorial aus dem Jahre 2010 gefunden. Das mag lange her sein, aber da die Informationen hier immernoch aktuell sind, habe ich den Orginal-Text von damals nochmal überarbeitet, ein paar Screenshots hinzugefügt, und für euch hier verfügbar gemacht.
Heute möchte ich mit meiner Reihe von Buchempfehlungen beginnen, in der ich ein Buch kurz vorstelle, euch erläutere, worum es in dem Buch genau geht, welche Stärken und Schwächen es hat und warum ich es empfehlen würde, wem und vor allem, warum! Den Anfang macht ein Sachbuch, mit dem sperrigen Titel Chris Crawford on Interactive Storytelling. In diesem Buch beleuchtet der berühmte Game Designer und Pionier auf dem Gebiet des “Interactive Storytelling“, die faszinierende Welt des interaktiven Dramas.