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Gothic 2 Tutorial – Dynamische Levelmeshes

Ich hab neulich, im Zuge der Veröffentlichung dieses Blogs, in meinen Archiven herumgewühlt und ein Tutorial aus dem Jahre 2010 gefunden. Das mag lange her sein, aber da die Informationen hier immernoch aktuell sind, habe ich den Orginal-Text von damals nochmal überarbeitet, ein paar Screenshots hinzugefügt, und für euch hier verfügbar gemacht.

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Buchempfehlung: „Chris Crawford on Interactive Storytelling“

Heute möchte ich mit meiner Reihe von Buchempfehlungen beginnen, in der ich ein Buch kurz vorstelle, euch erläutere, worum  es in dem Buch genau geht, welche Stärken und Schwächen es hat und warum ich es empfehlen würde, wem und vor allem, warum! Den Anfang macht ein Sachbuch, mit dem sperrigen Titel Chris Crawford on Interactive Storytelling. In diesem Buch beleuchtet der berühmte Game Designer und Pionier auf dem Gebiet des „Interactive Storytelling„, die faszinierende Welt des interaktiven Dramas.

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