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Willkommen auf meiner Website!

Seit nun fast 20 Jahren, beschäftige ich mich intensiv mit Themen aus den Bereichen Software- und Spieleentwicklung. Viele Projekte und Konzepte, die ich auf meiner Seite näher vorstellen möchte, sind über die Jahre entstanden.

Ich möchte diese Online-Präsens nutzen, um diese Projekte zugänglich zu machen und zu präsentieren. Außerdem möchte ich eine Platform schaffen, um verschiedene Themen aus dem Bereich Software-Entwicklung und Game Design zu beleuchten. Ich schreibe seit vielen Jahren intensiv in diversen Foren, dort gehen die Beiträge aber oft unter, weshalb ich diese nun gerne hier veröffentlichen möchte.

Ich freue mich, über jeden interessierten Blog-Leser und über Feedback zu meinen Ideen und Projekten. Viel Spaß beim Lesen und Ausprobieren!

Neueste Beiträge:

HOWTO DUNGEONS – Ein Monstertor ala Dungeon Keeper – Teil 1

In dieser Tutorial-Reihe aus dem Jahre 2015 zeige ich euch, wie ihr für das Spiel “Dungeons” von Realmforge mit Hilfe der Modding-Tools, ein Monstertor im Stil von “Dungeon Keeper” umsetzt. Im 1. Teil der Reihe planen wir unser Vorhaben und stellen sicher, dass wir alle nötigen Vorraussetzungen schaffen um mit dem Modding anzufangen. Außerdem probieren wir bereits einen ersten Lösungansatz für die Mod aus.

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Gothic 2 Tutorial – Dynamische Levelmeshes

Ich hab neulich, im Zuge der Veröffentlichung dieses Blogs, in meinen Archiven herumgewühlt und ein Tutorial aus dem Jahre 2010 gefunden. Das mag lange her sein, aber da die Informationen hier immernoch aktuell sind, habe ich den Orginal-Text von damals nochmal überarbeitet, ein paar Screenshots hinzugefügt, und für euch hier verfügbar gemacht.

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Buchempfehlung: “Chris Crawford on Interactive Storytelling”

Heute möchte ich mit meiner Reihe von Buchempfehlungen beginnen, in der ich ein Buch kurz vorstelle, euch erläutere, worum  es in dem Buch genau geht, welche Stärken und Schwächen es hat und warum ich es empfehlen würde, wem und vor allem, warum! Den Anfang macht ein Sachbuch, mit dem sperrigen Titel Chris Crawford on Interactive Storytelling. In diesem Buch beleuchtet der berühmte Game Designer und Pionier auf dem Gebiet des “Interactive Storytelling“, die faszinierende Welt des interaktiven Dramas.

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